Иллюстрация к материалу «Во что сыграть до выхода GTA 6: пять игр и план на оставшиеся недели» про GTA 6

Во что сыграть до выхода GTA 6: пять игр и план на оставшиеся недели

Обновлено7 минут чтения2 источники

До релиза осталось несколько недель. Этого хватит, чтобы пройти одну-две игры, — важно выбрать правильные.

Как выбирали

Сюжетно GTA 6 ни с чем не связана: у серии нет сквозной истории, и для понимания игры ничего проходить не нужно. Поэтому мы выбирали не «обязательную подготовку», а игры, которые помогают увидеть, откуда растут идеи GTA 6, и получить от неё больше.

Время прохождения указано примерно, для основного сюжета без побочных заданий, — по средним данным сообщества.

Red Dead Redemption 2

Около 50 часов. Самая полезная игра из списка.

RDR2 — последняя большая одиночная игра Rockstar и лучший ориентир, как будет ощущаться GTA 6. Именно здесь студия довела до предела детализацию мира, реакцию прохожих на поведение героя и систему чести, которая влияет на диалоги и финал.

По утечкам и описаниям, многое из этого переедет в GTA 6, — от взаимодействия с прохожими до системы, где поступки меняют отношения между Джейсоном и Люсией. Мы разбирали это в статье о героях. Если пройти только одну игру, пусть это будет RDR2.

GTA V

Около 30 часов.

Ближайший по механикам предок. Три героя с переключением между ними, большие ограбления с планированием и выбором подхода, огромная карта с городом и природой — всё это GTA 6 развивает, а не изобретает заново.

Особенно полезно пройти ограбления: по описанию Рауля Баутисты и по трейлерам видно, что крупные дела снова будут в центре. А ещё GTA V хорошо показывает, как Rockstar высмеивает современность, — шутки про соцсети и технологии здесь появились задолго до GTA 6.

GTA: Vice City

Около 15–20 часов. Самая короткая и самая атмосферная.

Тот же город, только в 1986 году. Vice City помогает увидеть, что именно вернулось: набережная с деко-отелями, мосты, болота на окраинах, тема денег и славы. А ещё это лучшая демонстрация того, почему радио в GTA так важно.

Играть можно в оригинал на PC или в Definitive Edition 2021 года на современных консолях. У ремастера были серьёзные проблемы на старте, но патчи многое исправили. Подробнее — в нашей статье о Вайс-Сити в истории серии.

Деко-фасады Вайс-Сити

GTA: San Andreas

Около 30 часов.

Единственная до GTA 6 игра серии, где картой был целый штат — три города, деревни, леса и пустыня, а между ними настоящие дороги. Леонида — первый со времён San Andreas штат вместо мегаполиса, и сравнивать будет интересно.

Ещё одна параллель — прокачка героя. В San Andreas у Си-Джея были выносливость, мышечная масса и навыки, и, по ряду описаний, в GTA 6 может вернуться похожая идея физического состояния. Мы разбирали её в отдельном материале.

GTA IV

Около 30 часов.

Самая серьёзная игра серии: история иммигранта Нико Беллика, тяжёлая физика машин и людей и почти без карикатуры. GTA IV — хороший контраст к GTA V и напоминание, что Rockstar умеет и в драму.

По трейлерам GTA 6 выглядит как попытка соединить оба подхода: сатира и абсурд Флориды вокруг, а в центре — довольно личная история двоих людей. Если хочется понять, как может работать вторая половина этой формулы, GTA IV — лучший пример.

План на оставшееся время

До 19 ноября осталось около шести недель. Если играть по вечерам, реалистично успеть 40–60 часов. Отсюда три варианта:

  • Если время есть только на одну игру — Red Dead Redemption 2. Она лучше всего подготовит к тому, как играется GTA 6.
  • Если хочется ностальгии — Vice City плюс ограбления из GTA V. Укладывается в 30–40 часов и даёт и город, и механики.
  • Если вы уже всё прошли — пересмотрите оба трейлера и расширенный показ на нашей странице трейлеров, а потом откройте карту Леониды: точки на ней расставлены по кадрам, и после трейлеров их интереснее узнавать.

Ну а если пройти ничего не успеете — ничего страшного. GTA 6 сделана так, чтобы в неё можно было войти с нуля, и большинство игроков именно так и поступит.

Источники
  1. 01HowLongToBeat — средняя длительность прохождения игр
  2. 02Официальная страница GTA VI

Читать дальше

Статьи про GTA 6 →
Иллюстрация к материалу «Штат Леонида: что показали и что из этого следует» про GTA 6
Мир

Штат Леонида: что показали и что из этого следует

Разбор локаций GTA 6 по трейлерам и официальным материалам: Вайс-Сити, побережье, болота на западе и острова на юге — и что известно об их реальных прототипах.

12 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Почему на релизе только PS5 и Xbox, а PC — потом» про GTA 6
Техника

Почему на релизе только PS5 и Xbox, а PC — потом

GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разбираем, что студия говорила о платформах и как это соотносится с прошлыми релизами Rockstar.

7 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Standard или Ultimate: что даёт предзаказ» про GTA 6
Издания

Standard или Ultimate: что даёт предзаказ

Издания GTA 6, цены на предзаказ и что реально меняется в игре. Разбираем, кому есть смысл переплачивать, а кому — нет.

6 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Система морали в GTA 6: что означает иконка дьявола» про GTA 6
Механики

Система морали в GTA 6: что означает иконка дьявола

В слитом геймплее GTA 6 заметили индикатор морали в духе honor из Red Dead Redemption 2. Что известно об этой механике, как она работала в RDR2 и что репутация может изменить в Вайс-Сити.

11 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Шесть звёзд розыска в GTA 6: полиция, которая знает ваше лицо» про GTA 6
Механики

Шесть звёзд розыска в GTA 6: полиция, которая знает ваше лицо

Розыск в GTA 6 возвращается к шести звёздам, а полиция, судя по утечкам, запоминает лицо, одежду и машину. Разбираем новую систему, роль улик и то, зачем теперь нужна смена внешности.

12 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Ограбления в GTA 6: наличка, лимиты и вопрос, куда девать деньги» про GTA 6
Механики

Ограбления в GTA 6: наличка, лимиты и вопрос, куда девать деньги

Судя по утечкам, в GTA 6 можно грабить магазины и заправки, собирая купюры вручную, а наличка ограничена по объёму. Разбираем, как это меняет экономику игры и почему следующий логичный шаг — отмывание.

11 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Джейсон и Люсия: отношения как игровая механика» про GTA 6
Сюжет

Джейсон и Люсия: отношения как игровая механика

По утечкам, шкала чести из Red Dead Redemption 2 в GTA 6 превратилась в счётчик отношений между Джейсоном и Люсией. Что это может значить для сюжета, диалогов, поведения напарника и финала игры.

12 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Стамина, фокус и травмы: состояние героя в GTA 6» про GTA 6
Механики

Стамина, фокус и травмы: состояние героя в GTA 6

В утечках GTA 6 нашли шкалу выносливости, характеристику «фокус» и прокачку через баскетбол и спортзал. Разбираем систему состояния героя и то, насколько далеко она может уйти в сторону симуляции.

10 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Бензин, износ и ремонт: машины в GTA 6 стали расходным материалом» про GTA 6
Механики

Бензин, износ и ремонт: машины в GTA 6 стали расходным материалом

По утечкам, автомобили в GTA 6 требуют заправки, изнашиваются от аварий и чинятся в мастерских. Разбираем новую систему транспорта, «клон-ключ», багажник как склад и трафик, у которого появился характер.

11 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Рыбалка, охота и болота: природа Леониды в GTA 6» про GTA 6
Мир

Рыбалка, охота и болота: природа Леониды в GTA 6

Охота и рыбалка из Red Dead Redemption 2 переезжают в GTA 6 вместе с постоянными слотами под удочку и бинокль. Разбираем, как живая природа Флориды меняет карту и что может скрываться под водой.

11 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Ураганы и сезоны: может ли погода в GTA 6 стать событием» про GTA 6
Мир

Ураганы и сезоны: может ли погода в GTA 6 стать событием

Флорида — штат ураганов и сезонных наплывов туристов. Разбираем, как погода и время года могли бы работать в GTA 6 как полноценная механика, а не как визуальный эффект.

10 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Соцсети, новости и слава: как мир GTA 6 говорит о вас» про GTA 6
Механики

Соцсети, новости и слава: как мир GTA 6 говорит о вас

Утечки указывают, что преступления игрока попадают в выпуски новостей. Разбираем, как соцсети, вирусные ролики и реагирующее радио могли бы стать полноценной механикой в GTA 6.

10 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Интерьеры, кооп и живые NPC: чего ждут от GTA 6 больше всего» про GTA 6
Механики

Интерьеры, кооп и живые NPC: чего ждут от GTA 6 больше всего

Проходимые здания без загрузок, разговорчивые NPC, совместное прохождение сюжета и полноценный киноредактор — разбираем самые желанные фичи GTA 6 и оцениваем шансы каждой.

11 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Хронология GTA 6: от первого подтверждения до 19 ноября 2026» про GTA 6
История

Хронология GTA 6: от первого подтверждения до 19 ноября 2026

Как GTA 6 шла к релизу: подтверждение в 2022 году, крупнейшая утечка в истории индустрии, рекордный трейлер, два переноса и финальная дата. Все ключевые даты в одном месте.

7 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Кто есть кто в GTA 6: персонажи второго плана» про GTA 6
Сюжет

Кто есть кто в GTA 6: персонажи второго плана

Брайан Хедер, Кэл Хэмптон, Буби Айк, Дрекуан Прист, Real Dimez и Рауль Баутиста — кто они, как связаны с Джейсоном и Люсией и какую роль, судя по официальным описаниям, сыграют в сюжете.

8 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Вайс-Сити в истории GTA: от 1997 года до Леониды» про GTA 6
История

Вайс-Сити в истории GTA: от 1997 года до Леониды

Как Вайс-Сити появился в первой GTA, стал легендой в Vice City 2002 года, вернулся в Vice City Stories и почему GTA 6 впервые показывает город в наши дни и как часть целого штата.

7 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Реальная Флорида за картой Леониды: путеводитель по прототипам» про GTA 6
Мир

Реальная Флорида за картой Леониды: путеводитель по прототипам

Вайс-Сити и Майами, Леонида-Кис и Флорида-Кис, Грассриверс и Эверглейдс, Порт-Геллхорн, Амброзия и гора Калага — какие реальные места стоят за регионами GTA 6 и что из этого следует для игры.

8 минут чтения
Иллюстрация к материалу «Музыка и радио в GTA 6: что подсказывают трейлеры и история серии» про GTA 6
Мир

Музыка и радио в GTA 6: что подсказывают трейлеры и история серии

Почему радио — одна из главных частей GTA, что значат песни Тома Петти и The Pointer Sisters в трейлерах, какие проблемы создают лицензии и какой звук логично ждать от современной Флориды.

7 минут чтения