GTA 6 — четвёртое появление Вайс-Сити в серии, но первое, где город живёт в настоящем, а не в восьмидесятых.
1997: один из трёх городов
Вайс-Сити старше, чем кажется. Он появился ещё в самой первой Grand Theft Auto 1997 года — вместе с Либерти-Сити и Сан-Андреасом. Тогда это была карта с видом сверху, а от Майами у города были только пальмы, пляжи и общее настроение.
Эта ранняя тройка городов стала каркасом всей серии. Каждый из них потом получил собственную большую игру: Либерти-Сити — GTA III и GTA IV, Сан-Андреас — San Andreas и GTA V, Вайс-Сити — Vice City.
2002: Vice City и восьмидесятые
Grand Theft Auto: Vice City вышла на PlayStation 2 в октябре 2002 года, всего через год после GTA III. Действие перенесли в 1986 год, а главным героем стал Томми Версетти — гангстер, которого после пятнадцати лет тюрьмы отправляют в Вайс-Сити и почти сразу подставляют. Его озвучил Рэй Лиотта.
Игра откровенно цитировала «Лицо со шрамом» и «Полицию Майами»: белые костюмы, неон, кокаиновые деньги, особняк с лестницей и финальная перестрелка. Но запомнилась она не только этим. Vice City впервые в серии дала покупать бизнесы — клубы, такси, автосалон, киностудию, — и каждый приносил доход и открывал свои задания. Город становился твоим по кварталам.
Vice City была первой GTA, где город был не фоном для преступлений, а тем, что ты постепенно присваиваешь.
Отдельной легендой стал саундтрек: Flash FM, V-Rock, Fever 105, Emotion 98.3 и разговорные станции. Для многих игроков именно тогда радио в GTA перестало быть фоном и стало частью мира — об этом у нас есть отдельный материал.

2006: Vice City Stories
Через четыре года город вернулся в Grand Theft Auto: Vice City Stories — сначала на PSP, а в 2007-м на PlayStation 2. Это приквел: 1984 год, герой — Вик Вэнс, брат Лэнса Вэнса из оригинала.
Карта осталась почти той же, но игра добавила систему построения криминальной империи: захват точек по всему городу и выбор, каким бизнесом в них заниматься. По сути, это было развитие идеи 2002 года — город снова нужно было присвоить, только теперь через войну за районы.
2021: Definitive Edition
В ноябре 2021 года Vice City вышла в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вместе с GTA III и San Andreas. Ремастер встретили тяжело: ошибки, странные модели персонажей, пропавшие из-за истёкших лицензий песни. Позже его заметно подлатали патчами.
Сборник интересен в контексте GTA 6 тем, что показал: спустя двадцать лет у Вайс-Сити по-прежнему огромная аудитория. За два года до первого трейлера GTA 6 это был довольно ясный сигнал, куда серия может вернуться.
Что меняет GTA 6
Во всех прошлых играх Вайс-Сити был городом-капсулой: острова, мосты, пляж и восьмидесятые. В GTA 6 меняются сразу три вещи.
Время. Действие происходит в наши дни. Вместо неона и кассет — телефоны, вертикальные видео и новостные ленты. Ирония над эпохой остаётся, меняется её мишень.
Масштаб. Вайс-Сити больше не вся карта, а центр штата Леонида. Вокруг него — Леонида-Кис, болота Грассриверс, Порт-Геллхорн, Амброзия и гора Калага. Впервые со времён San Andreas серия строит регион, а не мегаполис.
Узнаваемость. Майами в 2002 году угадывался по общему духу. Теперь, судя по трейлерам, отдельные кварталы, отели и даже бары с Кис узнаются по конкретным прототипам. Подробнее — в разборе реальной Флориды за картой Леониды.

Неизменным остаётся главное: Вайс-Сити — город, где деньги, слава и преступление стоят на одной улице. Двадцать с лишним лет спустя серия возвращается туда, где эта формула впервые сработала в полную силу.


















